1. 游戏概览:太空殖民生存挑战
《缺氧》(Oxygen Not Included)是由开发《饥荒》的Klei Entertainment打造的太空殖民模拟游戏,自2017年EA测试至今全球销量已突破500万份。玩家需在随机生成的小行星地底指挥复制人建立可持续生存的基地,管理氧气、食物、温度等核心资源。根据Steam页面,游戏核心挑战在于“资源消耗与时间赛跑”——例如初始藻类制氧仅能维持30周期,若未及时开发电解水系统,复制人将因窒息集体死亡。
游戏采用横版2D物理沙盒架构,所有物质遵循热力学定律。例如污水受热会蒸发为蒸汽,低温环境则会冻结成冰。这种机制曾让新手玩家在贴吧分享“惨案”:某玩家将发电机与冰原相邻建造,导致设备过热停机,基地电力系统崩溃。
2. 核心特色:硬核系统与创意玩法
游戏具备三大特色机制:
据官方统计,游戏内共有200+可建造设施与50+物质状态转化规则,单次完整通关平均耗时80小时。
3. 下载指南:双平台购买与MOD拓展
目前正版购买渠道包括:
平台 | 价格 | 优势 |
---|---|---|
Steam | ¥58(史低¥23) | 支持创意工坊MOD,如“蓝图共享”模块 |
WeGame | ¥58 | 专属服务器加速,联机延迟低于30ms |
安装需注意:Windows系统需预留2GB存储空间,Mac用户需升级至OSX 10.13以上版本。MOD推荐安装“DGSM”(资源管理面板)和“Pliers”(管线编辑工具),可降低30%操作复杂度。
4. 生存法则:五大避险要点
5. 玩家评价:痛并快乐着的硬核体验
在Steam平台12万条评测中,该游戏获得94%好评率。正面评价集中于深度策略性——如B站UP主“黑桐谷歌”耗时200小时打造的核反应堆供电系统,实现基地200周期零外部补给。但新手普遍反映学习曲线陡峭:知乎调研显示,63%玩家在首个存档(约20周期)因氧气耗尽失败。
外媒PC Gamer评价:“这是款需要电子表格才能玩好的游戏”。典型案例如温度控制系统设计需计算物质比热容——将10吨水从30°C冷却至-10°C,需通过蒸汽涡轮消耗8.4×10^6千焦能量。
6. 未来展望:技术升级与太空探索
开发商Klei在2022年路线图中宣布将进行多线程优化,目标提升40%运算效率。2023年免费更新新增“星际贸易站”与“外星生态圈”模块,支持跨小行星资源调配。数据挖掘显示,代码库中已存在未启用的“曲速引擎”原型,暗示未来可能开放星系级殖民内容。
值得关注的是,游戏正在推进Steam Deck适配。测试数据显示,在720p分辨率下可稳定保持45帧,触控操作方案已进入UI优化阶段。对于追求极限的玩家,开发组承诺将在2025年前发布“无尽模式”,解除资源总量限制。